id: 1386193877 | 楼主:nmnmoooh | 返回首页
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1L | 作者:nmnmoooh | 发布于 2012-01-24 10:33
嗯,我有话直说。 1, 场景过于混乱。 注意,混乱并不代表难,更不代表有挑战性,反而会带给人厌烦感,从而在娱乐性和欣赏性方面大打折扣。真正有挑战性的关卡是难而不乱的。 要做好这点, 就得学习与参考各类的优秀作品。 2,关卡显得小气。所谓小气者, 即场景缩成一团, 而空余的地方却多得多。这会带来一种压抑感。 法礼的关卡为什么排名第一,其中一个原因就是他的作品足够大气。 做关卡时,时刻问自己,这里的空间足够吗? 3, 关卡不充实。 也就是说关卡中的元素少且单一, 过关之后没有回味无穷之感。这不仅是新手的问题,更是我们专家研究的话题。主要的改进措施,应是少让关卡显得太空洞,尽量而合理地在空的地方添加一点元素。 4,关卡严密性不足。也就是说, 此关可钻空子的地方很多。 这样就折射出此位作者在设计关卡时没有经过深思熟虑。完成关卡后进行多次检查,培养耐心和善于发现错误并改正错误的品质吧。
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2L | 作者:nmnmoooh | 发布于 2012-01-24 10:35
今晚也许会在补充一些。先设为精品吧。 手指累死了。
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3L | 作者:wyiming6688 | 发布于 2012-01-24 10:37
恩恩,顶
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4L | 作者:lahztc1 | 发布于 2012-01-24 11:05
不错
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5L | 作者:gaere54 | 发布于 2012-01-24 12:02
非常非常非常非常不错
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6L | 作者:shasdo | 发布于 2012-01-24 12:33
很好
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7L | 作者:nmnmoooh | 发布于 2012-01-29 14:10
胡乱顶一下
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9L | 作者:bluesun0505 | 发布于 2012-08-04 13:45
中枪。。。
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17L | 作者:bluesun0505 | 发布于 2014-08-17 22:16
中枪。。。。
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18L | 作者:大幽灵王 | 发布于 2014-08-17 22:35
这不是我黑历史发布后谦哥发的贴么
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19L | 作者:zqh——123 | 发布于 2014-08-18 14:39
5、难度控制不合理。这分为两种,一个是单关,一个是大关卡。
先说单关吧。
难度控制不合理即是说此关难度极大,难到谁都过不去。这样娱乐性是要打折扣的。还有一个问题就是虚难,即运气成分过大。这主要是由红花造成的。当然不是说没有红花就一定不虚难,如果关卡有无数个极限跳跃而且不能失败,理论上的确可以过,但是,还有人能玩的下去吗?
然后是大关卡。
大关卡难度不合理表现为难度阶梯性不强。比如一开始就难,后面一样难甚至更简单,这样会打击新手的积极性。一个新手怎么会从最后一个世界开始呢对不对?当然,有一个小关或大关比前面简单也是可以的,相当于是让玩家休息。做关做到一定程度也会出现疲劳期,也就是想降低难度。这两个正好天衣无缝地出现。如果难度单调上升,就有可能太单调了。
还有,不建议跳顺序做关,否则关卡之间的衔接难以把握。很可能是这一关本来是用小个子,结果上一关有个补给,这样难度就大大减小甚至无难度了。
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20L | 作者:zqh——123 | 发布于 2014-08-18 14:45
补充一下楼上。
有人吐槽关卡难往往说
1-1就出现了刺猬!
1-2就出现了红花!
1-3就出现了扎地!
这是不合理的
关卡的难度,与出现的敌人是什么没有直接关系。我的关卡第一关永远有扎地,不见得这关就很难啊。
而且我反而觉得,第一关如果只有001和002,明显单调了。
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21L | 作者:nmnmoooh | 发布于 2014-11-26 20:35
那我补四条
1.在测试关卡之前你永远不知道自己的关卡到底会有什么问题
2.如果知道有问题却不去改或者不去问怎么改→没救了
【其实这两点可以总结成很重要的七个字:绝知此事要躬行】
3.不要自我陶醉 多从别人的角度审视自己的关
4.树立好一个观念:MW的素材是基于MF的,模式是基于MF的,但如果你认为MW是MF的附庸那么请离开这里
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22L | 作者:Fahlee_5 | 发布于 2014-11-26 20:46
好像一楼我躺枪了
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23L | 作者:123568024 | 发布于 2014-11-27 13:12
还以为是250实物在挖。。
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26L | 作者:newlife2017 | 发布于 2018-01-11 19:37
这贴谁挖的。。
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27L | 作者:色粉堵塞 | 发布于 2018-01-13 09:24
额,补充呢
说好的补充呢?!我等了两年半了!